经济学十大定律解读之五:零和游戏

71次阅读
2条评论

共计 1262 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。

继续go on这经济学的十大定律之五:零和游戏。

零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与之类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。

这又隐喻了一将功成万骨枯,一人的成功虽有着自己的努力,不过也是相映成趣建立在别人失败的映射上。所以总和来说还是正负抵消。

前面看过了<<我的小村如此多情>>((德)西格弗里德·伦茨著)里两个村民为了把半头牛送人,不惜比赛生吞青蛙,最后得出结论,于事实并没有任何更改,为何却做了另外无益的生吞青蛙的蠢事?

这个故事和一个GDP增长的故事异曲同工,虽然没实质意义,最后结论仍然是GDP增长了一亿,你们应该知道这个故事喽。

话说是有两个经济学家,在马路上散步,便讨论经济问题。甲经济学家看见了一堆狗屎,思索着对乙经济学家说“你吃了这堆狗屎吧,我给你100万块钱”。乙经济学家犹豫了一会儿,但是还是经受不住诱惑,吃了那堆狗屎,当然,作为条件,甲经济学家给了他100万块钱。过了一会儿,乙经济学家也看见了一堆狗屎,就对甲经济学家说:你吃了这堆狗屎吧,我也给你100万块钱。甲经济学家犹豫了一会儿,但是还是经受不住诱惑,吃了那堆狗屎。当然,作为条件,乙经济学家把甲给他的 100万还了回去。

两人继续走着,乙经济学家忽然缓过神来了,对甲说不对啊,我们谁也没有挣到钱,却干了那么蠢的事?甲也回过神了,思考了一会儿说:可是,我们创造了200万的GDP啊!

虽然这是一个不可发生的笑话,可是你领悟到什么了吗?

零和游戏原理源于博弈论(game theory),直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。

但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。

在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。

争斗于事实是百弊无益的,游戏规则的事实在于谁更聪明,谁更能从各方面战胜对手。

由此,零和游戏应用在股市上,如前叙述,总有人失去,有人获益,只有加强学习,才能吸引博傻的大傻在更高位接手,只有强大自身,才能在游戏中置身于有利地形,发挥你的聪明才智。

正文完
 0
dallen
版权声明:本站原创文章,由 dallen 于2011-04-06发表,共计1262字。
转载说明:除特殊说明外本站文章皆由CC-4.0协议发布,转载请注明出处。
评论(2条评论)
验证码
2011-04-06 12:57:24 回复

经济学,政治学,哲学,都是相通的

 Windows  MSIE  中国河北省廊坊市联通
2011-04-06 09:04:56 回复

强力围观!

 Windows  Firefox  中国湖北省武汉市联通